Warte sieben Jahre. „Black Myth: Wukong“ hat die Gaming-Branche entfacht.

Aug 22, 2024

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Der Hintergrund von Black Myth: Wukong ist in einer Welt voller orientalischer Magie angesiedelt, und die Spieler werden reichhaltige Handlungsstränge, intensive Schlachten und exquisites visuelles und akustisches Design erleben. Das Spiel scannt die Tempel, Buddha-Statuen, Wälder und Felsen in der realen Welt in 3D, erstellt realistische Objekte, Gebäude und Landschaftsgrafiken und stellt die Tiefe der chinesischen Kultur wieder her.

 

Chinas Spielzirkel war schon lange nicht mehr so ​​lebendig.

Am 20. August um 10:00 Uhr wurde das mit Spannung erwartete heimische Spiel „Black Myth: Wukong“ offiziell gestartet. Mit Stand 11: 00 hat dieses Spiel 1,045 Millionen Online-Spieler auf der Steam-Plattform und überholt damit das beliebte Schießspiel CS2 und steht an der Spitze der Hot-Play-Liste von Steam (Spieleplattform). Öffentlichen Informationen zufolge lag der Vorverkaufsverkauf von Black Myth: Wukong vor dem offiziellen Start bei über 1,2 Millionen Exemplaren und der Vorverkaufsbetrag überstieg 400 Millionen Yuan. Viele Spieler und Spielexperten sagten, dass Black Myth: Wukong wunderschön produziert und hervorragend spielbar sei, was einen Meilenstein in Chinas eigenständigem Spiel darstellte.

Doch seit einer Woche ist das Spiel noch nicht offiziell gestartet, die Diskussion um „Black Myth: Wukong“ läuft aber bereits seit vielen Tagen. Viele professionelle Bewertungsagenturen und Blogger, die Bewertungsmöglichkeiten erhalten haben, sind voll des Lobes für das Spiel, das den Erwartungswert des Spielers erhöht hat.

Laut den Statistiken von Metacritic, einer globalen Website zur Bewertung von Spielen, gaben 54 globale Medien mit Stand vom 19. August eine durchschnittliche Bewertung von 82 Punkten ab. IGN China, eine maßgebliche Ratingagentur, gab Black Myth: Wukong die volle Punktzahl und nannte es einen Meilenstein in der chinesischen Spieleindustrie und ein inländisches Spiel, das auf dem Weltmarkt wirklich wettbewerbsfähig ist.

Metacritics Wukong rating

Poster of the Black Myth Wukong

 

 

Diese Erwartung spiegelt sich auch im Verkaufsvolumen wider. Laut Valves neuestem wöchentlichen Verkaufschart für die Steam-Plattform ({0}} August 2024) belegte „Black Myth: Wukong“ den ersten Platz bei den weltweiten wöchentlichen Verkäufen auf Steam. Darüber hinaus lag das Spiel in zwölf Regionen an der Spitze der Charts, darunter in den USA, Singapur, Thailand, Kanada, Brasilien und Italien.

 

Warum wird „Black Myth: Wukong“ als „Wandernde Erde“ der Spielebranche bezeichnet?

Viele Spieler haben die Spielbarkeit von „Black Myth: Wukong“ gelobt. Viele Spieler in Chongqing kauften dieses Spiel sofort und nahmen sich einen Tag frei, um es zu Hause auszuprobieren. „Die Grafik ist atemberaubend, die Bildqualität ist unschlagbar und die Spielbarkeit ist stark.“ Um eine hohe Bildqualität anzustreben, haben einige Kunden sogar gezielt ihre Computer-Hardware aufgerüstet. Einige Spieler bezeichnen „Black Myth: Wukong“ sogar als die „wandernde Erde“ der Spielebranche und behaupten, dass es weltweit einen „Westward Journey-Wahnsinn“ auslöst. Qin Yuanda, der Projektleiter eines börsennotierten Spieleunternehmens, sagte, dass er als Spielepraktiker „Black Myth: Wukong“ so schnell wie möglich gekauft habe. „Lange Zeit waren die meisten chinesischen Spieler und Branchenvertreter sehr traurig über die Aussagen, dass ‚China keine 3A-Spiele-Meisterwerke herstellen kann‘ und ‚China nicht über den Boden verfügt, um 3A-Spiele herzustellen‘, und sie hoffen, ein hervorragendes zu schaffen.“ Früher war dies ein echtes Spiegelbild des heimischen Spielemarktes, aber „Black Myth: Wukong“ kann Spieler und Branchenprofis vereinen, um es zu unterstützen, anstatt sich nur auf die Leistungen anderer zu konzentrieren, die ihre eigenen nie vergessen ursprüngliche Absicht siehe Wir hoffen, dass sie in Zukunft ernsthaft einige wirklich unterhaltsame und hervorragende Spieleprodukte produzieren können, die die chinesische Kultur repräsentieren.

 

Obwohl „Black Myth: Wukong“ das erste 3A-Inlandsspiel ist und möglicherweise noch viele Mängel aufweist, glaube ich, dass es zu einem „Mandatnehmer“ in der Entwicklung der Inlandsspiele werden wird. Lassen Sie heimische Spiele wirklich global werden und der Welt ein umfassenderes Verständnis von China vermitteln

 

Die Co-Branding-Produkte von Luckin Coffee und Black Myth: Wukong wurden verkauft.

Wukongs collaboration craze

 

Wie die Geschichte von Journey to the West ist auch die unternehmerische Reise von Ji Feng, CEO von Game Science, eine ebenso beschwerliche Reise des Lernens vom Westen.
Vor zehn Jahren verließ Ji Feng, der einst Chefplaner von Tencents PC-Onlinespiel „God of War“ war, Tencent und gründete mit seinen alten Kollegen Game Science, um sein ideales Streben nach qualitativ hochwertigen Spielen zu verwirklichen.
Anschließend entwickelten sie nacheinander Handyspiele wie „Hundred Generals Journey“ (herausgegeben von Hero Entertainment) und „Art of War: Red Tide“ (herausgegeben von ByteDance).
An einem späten Abend im Jahr 2018 erzielte Ji Feng mit seinem Team im Konferenzraum einen Konsens und sie beschlossen, sich intern in zwei Teams aufzuteilen. Ein Team würde an einem Handyspiel arbeiten, während das andere fünf oder sechs Leute zusammenstellen würde, um sich auf ein Einzelspieler-Actionspiel vorzubereiten, das auch der Vorgänger von „Black Myth: Wukong“ war.

Bei 3A-Spielen muss viel Geld, Ressourcen und Zeit in die Spieleentwicklung investiert und gleichzeitig das Verständnis des Entwicklers für das Spiel maximiert werden. Daher werden sie oft als wichtiger Indikator für das Produktionsniveau von Cloud-Spielen in einem Land angesehen. Noch erstaunlicher ist die Investition in „Black Myth: Wukong“ als inländisches 3A-Spiel nach dem klassischen chinesischen Roman „Reise in den Westen“. Laut Ji Feng, Gründer und Spieleproduzent von Game Science, wird die weltweit führende Entwicklungs-Engine Unreal Engine 5 verwendet, die Grafiken auf Filmniveau sowohl bei statischem Licht als auch bei dynamischen Effekten erzielen kann. Wukongs Kleidung weist deutliche Falten auf und die Muster auf seinem goldenen Knüppel sind vor allem im Hinblick auf die Architektur exquisit. Es gab öffentliche Berichte, dass alle antiken Gebäude im Spiel von Teambesuchen in mehreren Provinzen und Regionen zur Untersuchung vor Ort stammen und im Spiel stark restauriert wurden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, berühmte kulturelle Relikte wie Xiaoxitian, Jadekaiser-Tempel, und Eiserner Buddha-Tempel. Die visuellen Szenen voller chinesischer Merkmale und Chinas klassischste Reise in den Westen bilden zusammen die kulturellen Elemente von „Black Myth: Wukong“. Das Streben des Teams nach Exzellenz in den Szenen macht es durchaus verdient.
Es ist erwähnenswert, dass mit der Popularität von „Black Myth: Wukong“ auch ein Trend zu mehreren Kooperationen ausgelöst wurde. Am 19. brachten Luckin Coffee und „Black Myth: Wukong“ den Black Myth Tengyun American Coffee und zugehörige Pakete auf den Markt. Beim Kauf eines bestimmten Pakets erhalten Sie ein limitiertes 3D-Poster von „Black Myth: Wukong“. Kurz nachdem die Veranstaltung live ging, waren die umliegenden Pakete ausverkauft. Auf der Second-Hand-Handelsplattform sind die Preise für entsprechende Peripherieprodukte stetig gestiegen.
Medienberichten zufolge sind mehrere Wertpapierfirmen optimistisch, was die positiven Auswirkungen von „Black Myth: Wukong“ auf den Spielemarkt angeht. Minsheng Securities ist davon überzeugt, dass dieses Spiel ein Zeichen dafür ist, dass lokale chinesische Entwickler über die weltweit anerkannten Forschungs- und Entwicklungskapazitäten von 3A verfügen und der Grad der Spieleindustrialisierung weiter fortgeschritten ist. Guotai Junan erklärte, dass dieses Spiel für die weltweite Verbreitung heimischer Spiele und den Export der chinesischen Kultur von großer Bedeutung sein könnte und dass die Aufmerksamkeit des Glücksspielsektors voraussichtlich weiter zunehmen werde. CITIC Securities gab an, dass es voraussichtlich weiterhin die Aufmerksamkeit von Unternehmen mit starken Forschungs- und Entwicklungskapazitäten auf sich ziehen wird.

 


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